不管在实拍中多么注意,也不管采用了多少自动手段来进行合成,我们不是免不了会遇上无法自动处理的问题。手工的画面修补和增强一直是,将来也仍然是,合成师最后的"秘密武器"。所谓手工,也就是拿起笔刷、蘸上颜料,直接在画面上进行绘画了。只不过现在一般是用数字画笔?quot;蘸着"软件提供的虚拟颜料,在计算机上作画而已。由于我们面对的是每秒二三十个画面的影视作品,这种工作就显得尤其痛苦了。但这本来就是没有办法的办法。
需要手工绘画的第一类情况是绘景。有时候要拍摄的场景不需要在摄影棚里搭模型,也用不着在三维软件里制作,只要找个有天分的画家,画一幅就是了。这可以算是最古老的特技手段,早在电影出现前的古代戏台上就用过了。直到现在这种方法仍然十分有效,尤其是对于远景。这种工作虽然一般只要画一幅就够了,但通常都要十分精细。另外在合成时,一定记得要在这些静止的背景中加入一点活动的因素,不用太多,但必须有,比如加上远处几个走动的人,一群飞鸟等,你会马上感觉到这静止的场景活跃起来了。
第二类情况则是要抹掉一些不该出现的东西,用行话来说,就是去掉穿帮之处。最常见的是保险绳(实际上这种工作在英语里称为Wire Removal,就是去掉绳子的意思)。飞檐走壁的英雄们都有根促使的绳子系在腰间,但不能让观众看见。这时就需要合成师,一点一点把绳子从画面上抹去。当然不只是绳子,也许还有杆子、支架,或是古装影片中出现在画面上的烟囱。诸如此类,一般都比较细小。有时候也会遇到更过分的要求,比如要把陈旧杂乱的灯塔修葺一新。另外,这种工作还常用于弥补画面的技术缺陷,例如胶片的划痕、污点或磁带的损伤等等。 这样的工作没有太多技术可言,诀窍就放大、放大、再放大。每个像素都放大到黄豆那么大时,就很容易把它修改好。不过,就像通道制作一样,单个画面看上去再完美无缺也不行,必须要把画面连续播放才能看出有没有问题。总之,这种工作需要无尽的细心和耐心,以及大量的人力、物力。在卢卡斯的工业光魔公司(ILM)有150台运行Matador绘图软件的SGI工作站,天天就在干这种事。不过随着技术的进步,这种工作也逐渐可以自动化或半自动化了。新的软件允许把跟踪数据用在你画出的笔划上,这样就可能在
一帧画面上抹去保险绳,然后跟踪它的运动,让笔划始终盖它。有时还可以利用扭曲功能改变笔划的形状,以适应不同画面的需要。手工绘图不仅用来为画面遮丑,也可以为画面增色。你可以在画面上画出火焰、闪光等,增强画面效果。不过要注意绘制的效果在画面连续播放时是否有闪动、跳跃等情况,一般来说绘制每帧都在变化的效果(比如火焰)就不太容易出现这类问题。