在拍摄制作影视广告宣扬片时,有些经验之谈与自己一同分享。盼望有助于进步读者的后期剪辑殊效程度。
一、闪白:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后全部画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也模糊有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
二、切:
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯洁的切,过渡将会平滑一些。
三、画面颜色:
画面中尽量防止纯黑,纯红色,即便是玄色,采取压到十分暗的白色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更和谐,由整体色调来决议具体的色调。
假如感觉电影不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的相对办法处置,代之以增大亮部面积和比例之类的绝对方法解决。使用曲线工具更易控制画面部分的调整。
对于金属光泽的质感,重要准绳是“金不怕黑”,也就是说金属质感的发生必需要有暗部,尽量应用挪动的灯光营建流动的高光后果来取代反射贴图,能够使用负值的灯光来制作暗部。
四、构图:
除了严正、威望、力气等表现场所以外,尽量采用不合错误称构图,尽量从剪辑,连接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常艰苦,构图的时候我们通常考虑的不只仅是电视上展示进去的那一部分,应该片面考虑静态的、时间与空间都有变化的平面构图。
五、声响与画面:
对于是环境声,不必和画面剪辑严厉对应,一般来说环境声先入后出。
依据波形图和画面的剪下点错开1-2帧感到比拟好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪下点的分歧。有的时候要考虑声音传到您的机器外面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有提早,对于一些大的场景的现场收音与前期制作,我们要注意这点,究竟光速与声音的传送速度相差许多。
六、一般的画面色彩:
电视上正常的画面色彩在微型计算机上的表现往往是过于饱和的,电视的特征之一就是,亮度会增添,饱和度会降落,但是过于饱和的色彩轻易看腻,解决这个问题的方式之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
七、颜色的调整:
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出准确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块局部颜色,也就是最有色彩对照偏向的部门。比如说远处是暖色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计进程。
把持颜色过渡,使得过渡不枯燥,色彩曲线工具与线性过渡比拟具有更多的调理节制。
画质第一,颜色的调整不应显明招致画质降低,否则宁可不调,或微调。
八、光效:
通常,过度含混的、生硬的光效不是很好,硬的、疾速变更或许说一直坚持变化的光效更杰出。尽量自己制造最公道的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调剂,间接使用软体插件的光效固然简略适用,但是良多时候不合适详细的问题。
不要滥用光效,避免长时光使用光效。掌握光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,树立2-3层亮度和颜色都有偏差的层下去分辨调整,效果会更精彩。
九、动画:
避免过度的规律和调和,部署好动画节奏关系,恰当突破节奏,轻举妄动的画面将缺乏冲击力。
十、学会做假来损坏点法则性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整规模,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小漏洞,但是活动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上须要选择,不用只着眼于一个镜头。
十一、联合前后镜头来预览:
这点在flint或者cyborg之类的软体里没问题,在有些软体里还真是挺费事的。总之不能独自只通过一个镜头来调节,要掌握整体的感觉。
十二、多学习多借鉴:
多学习多鉴戒优良的表示情势、动画和配色计划。
参加本人的懂得,不要仅是剽窃,应当在学习和借鉴中晋升和升华。
十三、斟酌合成的实在性:
真实分红三种方法:物理真实、视觉真实和心理真实。
心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时分,好比说太地面的爆炸,真实的太空爆炸很能够不同于我们在影片上看见的那些,关于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心思真实。
找到适合的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满足,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在请求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色相似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特殊娇艳的景物,但是要注意,饱和度往往不是完整一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,统一环境中不论什么质感,只需间隔在必定范畴之内肯定接近。光源地位这个道理大家确定都懂。
当然透视也要看上去正确,普通来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
十四、器重文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的搜集:
多拜访海内外较新较好的分解进修素材。多学习多充电。
十五、强烈节拍的剪下:
碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫有关系的,将构成强烈的节奏和冲击。