动画实际上是多媒体所呈现的一个名称特点,也是在线多媒体正在成长的地方。动画最能给多媒体带来活力了,动画形式最能贴切地说明多媒体。动画是把一系列静止的画片变成流动图像的过程。动画技术的发现要追溯到十九世纪。伴随EdvvardMuybrid罗的试验照片和法国人发明的录像,人类发现:如果一系列运动着的画片在眼前飞快闪过,大脑会感觉其运动连续。很多年后,随着电影的发展,有人发现每秒24帧画面足以形成连续画面。现在的电影仍采用每秒24帧,电视实际上已提高到每秒30帧。动画指导的工作是将无生命的画片变成动作时赋予其艺术性及故事性。在多媒体中有两种典型的动画,即二维动画和二维动画。两者都是为了使事物在屏幕上活动起来。不过二维动画成长于传统的卡通技术,它源于电影,而二维动画却是一项崭新的数字化学科,仍处于发展和投入阶段。我个人认为,虽然三维动画与二维动画都使用传统的平面动画技术,但是它们的区别在于典型的三维动画借助于更高性能的设备。二维动画能够使用随手可得的动画软件包完成,并能在大多数PC机上使用。然而,三维动画需要借助于硬件资源,这意味着需要高性能的计算机。不同于绘画的是,三维动画中的物体首先要建模——按照线框计算最初生命。然后要借助于PC机或工作站上装的三维软件从花费的时间和财力来说,三维作品比二维作品大得多。但二维作品比二维作品受到更多的关注,且回报合理。三维动画是预算庞大的商业电视以及好莱坞影片的产物。由于硬件的要求,多数多媒体课题组把重组工作托给拥有设备的专业人员。虽然可以在开发成员中增加这样的人员或设备,但是你会发现这不易发挥其最佳作用。毕竟,每年技术在发展,费用在降低,等待新技术的时间越长花费也会越少。当然,这将不能满足客户对最新产品的需求,因此必须权衡产品的实际价值与开支。 |