声源的运动在影视拟音中的音量变化需要根据画面来人工模拟。比如两个侠客从画面左边打斗到画面的右边,拳脚相加的声音是靠击打菠菜来模拟录制的。多声道对这种以听者为圆心做圆周运动的声源表现为单个扬声器的音量变化,当两人在画面左侧打斗时,左声道音量大,右声道音量小,声相在左;当两人向画面右侧运动时,右声道的音量大于左声道,声相右移;当两人在画面正中时,左右声道音量相等,声相居中。在数字音频工作站中可以使用5.1声道的声相“关键帧”插值功能对音量进行方便的控制。
目前多数设备所设计的声相控制功能仅仅和音量相关联,但真实的声源运动对人耳的听觉不仅仅是有音量的变化,尤其是在大范围中进行的高速度声源运动,还包括音调的变化和音色的变化。