在影视制作中,adobe系列软件可谓是每个影视制作公司都必备的软件;不进如此,这个系列软件成功制作出无数的影视巨作,成为现代数字影视制作不可或缺的专业软件之一。
由于Adobe公司奉行开放式的开发策略,公开它的编程接口,所以Premiere拥有众多的第三方插件,这些插件可以和Premiere实现无缝连接,在过渡和过滤器功能上扩大和加强了Premiere软件处理视频的编辑和创意设计能力。比较优秀的第三方插件主要有Fimal Effects和Hollywood FX,该插件需要手工安装,方法有如下几种。
1.把所有的效果和过渡文件拷贝到Premiere软件的PLUGINS文件夹中。
2.把所有附加的动态链接库文件拷贝到Premiere文件夹中。这样就可以在Premiere的过渡窗口和过滤器中分别看到增加的效果了。对于Fimal Effects软件,可以在Premiere的过渡和过滤镜两处功能区调用它,而Hollywood FX可以脱离Premiere单独运行,在Premiere中只有在过渡窗口能够直接调用,且其中某些多窗口效果需要多条转场轨道同时使用,必须到Hollywood FX本身的独立软件Easa FX里去制作,生成AVI片段,再将AVI片段输入到Premiere中处理。这两个软件的结合使用,必将使制作出的数字视频作品获得更丰富的特技效果。Premiere软件的内置和插件中的转场都只能用在Video1的转场轨道中,并且都是事先设计好的,制作人员不能自己设计具有个性化的转场效果。尽管如此,仍然可以利用Pre-miere的Motion功能来模拟制作自己巧妙设计的“运动转场”效果。只需要对用于转场的Videol和Video 2(甚至更多轨)中的素材都进行个性化运动属性的设置,并调整它们恰当的视频长度,这样运行时就能在屏幕上同时看到两个按自己设计的运动模式变化的视频影像,犹如Hollywood的“运动转场”,但却是富有自己想像力的个性化的“转场”效果。
Premiere区别于其他软件的特点是它与Adobe其他软件的兼容性。Photoshop的层文件可以直接调入Premiere里面做动画。Premiere的项目文件可以调入合成软件After effects(AE)里做动画,AE是PC机上最早的合成软件之一,现在已经开发到7.0版本,这个软件非常适合做普通的影视节目,它同MAYA 3DMAX结合得非常好。比如它可以非常方便地调入MAYA的TFF文件、RGBZ通道、摄像机等其他信息。AE的第三方插件非常多,比如SHINE、TINGBOX。一系列的重量级插件大大加强了AE的功能,使它更能快捷地制作出各种效果。众所周知,SHAEK是一个非常强大的合成软件,但用它来做影视就没有AE方便,它更合适做对单个镜头的调色、抠像、跟踪等处理。DIGITAL FUSION也是一样。上面讲的就是Adobe刚刚推出不久的VIDIO COLLECTION概念,它其实是一个包,包括Tillistrator Primere、Photoshop、After effects这几个软件,所以如果使用了Premiere,就可以使用它的配套软件,以系统化、流程化的方式做影视节目,这样制作节目的品质、效率将大大提高。
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