伪3d立体,就是将同一段视频复制成为两个,通过技术手段进行处理,处理后的两个视频实际上就是简单的错位,处理后的部分场景看上去稍有立体但毕竟不是真正的立体,看上去是非常别扭的。
真正的3d立体电影必定有两路以上而且符合眼睛观看角度的视觉信号源(互补色、平行、交错等格式);而所谓伪立体电影,就是把只有一路信号源的电影通过一些简单的手法伪造出另一路一样的信号出来,让没有经验的人错误以为就是立体的电影。伪立体的制作一般分为两类:空分和时分两大类,就像3D成像的原理类似。
首先是时分,就是通过一些软件,把原文件内的视频轨道延时一点(一般是100MS至500MS),再保存为另一分文件,这样就得到所谓的左右两路文件。由于电影一般都不会静止不动,所以把一路视频所以稍为迟了一点变成两路视频,用SSP这类的立体播放器来看,就见到好像有3D电影的那种重影,没经验的人就以为真是立体电影了。但从另一个角度来说,如果碰上合适的角度、速度和方向,这种电影里面偶尔就会产生真正的立体感。而由于拍电影时,不可能是每个场景也有合适的角度、速度和方向,所以这种方法处理的电影只可以偶尔出现几秒真正立体。
可以用SSP来的互补色的输出播放来识破这种伪3d电影,具体方法是选一些运动的场景来比较,运动得越快就越容易比较出来,主要是看同一物体在运动时两种互补的颜色是否有延时的现象。例如看里面的人挥手、走路等各种运动,如果有明显的一前一后的延时,那就是时分式的“伪立体电影”。真正的立体电影是每个动作也一定同步的。
另外一种就是空分式的伪立体电影。这种电影的做法也是通过一些软件,把单一的视频轨道向左或右面平移(也可以加上平移或下平移)来生成另外一份文件,加把两份文件合成为上下、左右或交错格式的假立体电影。
可以用SSP来的互补色的输出来识破这种电影,如果是伪立体电影的话,只要其中一个物体重合了,那么整幅画面也会基本重合的。所以,用这种方法识别伪立体电影是比较有效的。
真正的3d立体电影与伪3d立体电影的最明显区别就在于:真正的3d立体电影是左右两路视频是时间同步,而同一画面里,前、中、后物体的位移距离不一样;稍有经验的话可以在画面中分辨出来,右眼的画面看到的面永远比左眼看到的多;而且真正的3d立体电影在拍摄的时候是通过专业的3d立体拍摄架等3d立体拍摄设备完成的,在拍摄过程中会不停的调整夹角,控制立体感以及出入屏,仔细观察会发现拍摄两段视频角度是不一致的,明白了这个道理的话,判断立体电影的真伪就不难了。