建模这一道工序的重头戏其实并不仅是三维模型的制作,更多的是模型的材质设计。为了让角色看上去真实可信,艺术家首先要考虑模型表面的各种属性,比如表面是粗糙还是光滑、新还是旧。他们还需考虑模型材质在灯光和环境光的照射下应该有怎样的表现力。有些材质的设定,比如人的皮肤,衣料,玉石等,都对最后的渲染有着非常重要的影响。除此以外,艺术家们需要考虑整个场景的色彩和谐程度,需要根据场景不断修改材质设定。可以说,材质设定是个相当费时间的步骤,需要反复尝试才能达到满意的效果 在完成了三维模型的制作以及材质设定后,艺术家们需要着手为这些模型添加“骨架”,从而使得他们能够活动起来,这一过程称为骨骼绑定。
正确的骨骼绑定需要艺术家对于角色的结构有很好的理解,比如说《变形金刚》中金刚们的各种机械结构;绑定也要求艺术家熟知人体解剖结构,因为相当多的角色都是人形角色,而观众对于人的种种形态和动作都是十分挑剔的,一旦不真实便十分明显。
添加了骨骼绑定以后,让角色按照预想活动起来就相对简单了,艺术家只需要将故事板或者剧本上的预想一一实现即可。但这个步骤要考虑的并不只有让角色动起来,动作的个性化、动作和音频的同步,以及整体场景的协调,都十分重要。在这一阶段,艺术家们往往会先完成最初设计的动作,然后在这个基础上一点点增加辅助性的动作让角色更生动,更有个性。辅助动作的设计一般都会反复进行好几遍,层层叠加,并且会配合低精度预览式的渲染来调整角色和整个场景的互动,以达到最好的效果。
企业宣传片制作中插入三维特效不仅能让整部影片看起来更加绚丽多彩,而且建模型让观众看的更加直观、更全面,从一定程度上增加了观众对企业的信任度,对整个企业宣传片起着很大的作用。