首先,本篇所述内容不适用于近距、微距立体摄影(135全幅机、标头、距离2米之内)。
3d立体拍摄的首要问题就是双机间距,双机间距就是两台摄像机或者电影机之间的距离,而双机间距规范来讲称为“两镜头中轴线间距”,这是一个需要深入研究的技术,也是3d立体拍摄尤为重要的问题。
目前,尚未有任何官方出具规范性的、统一指标的拍摄要求或者是数据。只是关心、研究、应用、推动立体产业发展的研究人员、影视制作人员以及其他爱好人员形成的潜规则式的拍摄制作方案;这种方案的理论基础是出于模拟人眼的现象,又延伸出12度夹角、1/30间距、1/50间距的理论。可以说,现在大多数3d立体拍摄所应用的立体摄影技术基本都是来源于人眼模拟这个前提,从而不断改进、开发新的技术,达到目前的拍摄制作水平。
12度夹角理论原理:
12度夹角计算方式的理论原理来自于正常亚洲人种双眼瞳距平均为65mm(欧美白种人的双眼瞳距较小,平均约58mm),观看距离为0.3米的物体时,立体感最强、双眼最舒服,由此计算出12度的夹角。换算成实际拍摄应用为:两镜头中轴线间距=被摄物至镜头距离/5,但在这种距离下,人眼能适应的立体深度范围太窄,更近或更远的物体立体深度太大,超出了正常状态下人眼的适应能力,会造成眩晕、胀眼的现象。这种理论只有在近距、微距的3d立体拍摄中才会用的到,而且是专用的微距3d立体拍摄设备。上海动影传媒即拥有此系统,适合近距的广告片等影视制作的拍摄。
1/301和/50间距理论:
此理论来源于拍摄者的实际经验,在实际拍摄中发挥了至关重要的作用。
现在的拍摄方式常见的有两种,一种是左右平行拍摄方式,一种是上下垂直拍摄方式,可以简单区分为,上下方式适合拍近景,而左右平行适合拍远景,他们之间的区分在下面介绍。
基于人眼模拟是基本保证,正因如此,在3d立体拍摄时,首先要解决的就是怎样模拟人眼来拍摄。人眼之间的间距大约6.5厘米,那么,理论来讲,两台摄像机镜头中心,就是中轴线相间也要做到6.5左右;但是在实际中,绝大多数的摄像机、电影机由于机身设计问题,不可能做到6.5左右的间距,从而无法保障拍摄效果。一般来讲,专业级别的摄像机电影机,极限间距为10-12厘米,这个数值远远超过人眼6.5的基础,所以,在这种情况之下,不可能拍出适合人眼观看的近距离3d立体图像。
为了解决间距问题,上下垂直方式的立体拍摄起到了重要作用。这种拍摄方式是通过分光镜将两台上下垂直布局摄像机的图像进行融合,从而产生3d立体效果。这种立体拍摄的优势在于,上下两台摄像机的间距可以做到最小化,甚至能达到1-3厘米的极限,远远超过了人眼要求的6.5厘米。在这种情况下,可以说是随心所欲的进行拍摄,而不用去顾及间距的问题。唯一的缺点就是3d立体拍摄设备器材笨重,调节麻烦。
还有比较特殊的一种是超微距3d立体拍摄设备,也是动影传媒进行广告片、特写、极限视角等影视制作的拍摄利器。这种拍摄系统的拍摄架以及摄像机都是专业专用的,可以完成1米之内的超微距拍摄,从而保证近距超微距的立体拍摄效果。