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动画的前制与制程:


动物的setup 动物的setup其注意的如下:

  (1 )四肢与身体的联结使用插入式或著式缝合式及线的走向。

  (2)动物的骨架分析,如果有结合人物的情形则考虑更多。

  (3)控制点的规划。

  (4)Bind pose的订定。

  (5)极张的订定、可动关节的移动及转动范围。

  (6)动物脸部变化的设定

  model使用插入式或缝合式及线的走向订定将影响到setup时,制作的难易度以TV.的解析度而言,插入式的建构效率较好。

  Setup的问题分析将影响著model与animation及texture的制作,所以每一个问题的考量将牵连著相关部门的影响,有时带来某个部门的便利,却造成某个部门的工作增加,但是如果有良好的衡量、协调的话其效能将可发挥最大。

  Animation Team

  (1) 脸部animation

  (2) keyframe的设定例如:动物

  (3) 组合场景的规划

  (4) motion capture的套用

  (5) motion library的建立(keyframe及mo-cap 含animation) Animator主要的专长相关的工作只有脸部animation及keyframe的设定,而组合场景的规划(必须有time list的依据) 较复杂,必须整合相关来源资料,motion capture的套用。较属於技术性。Motion library的建立是将资源有效的利用及规划,避免同样的工作反覆的进行,或者是只需编辑部份资料而不需重新建立。

  脸部的animation与身体的motion结合时必须要有精确的time list,所以为了维持精确的控制time list animator 必须实际的演一遍,抓住应有的感觉,如果有必要更改time list达到较好的戏剧效果时,都可提出来讨论,日後制作animation时能有更精确的掌控,避免不必要的错误发生。animation team必须对setup有者(着)完全控制的能力,且必须对每个控制点有掌握的能力,具备有对某个特定角色,判断出该有的动作细节对setup team提出所需要的要求,与setup team讨论出最有效率的控制模式。

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