3D视频制作剪辑五个秘诀:
现在我们已处于2010年的后期,每10天就有一部新3D影片,世界杯刚刚以3D转播,许多广播机构已经开播了3D电视频道。3D已经真的来了,它是研讨会、展览会和电影节等众口一词的主题。
令人惊异的是早在2007年9月,Quantel在该年的IBC上展出了世界第一套切实可行的高端3D后期制作工具。从那时以来,Quantel售出了超过100套能够胜任3D制作的Pablo和iQ系统,与其它系统相比,这些系统在更多的3D电影和电视节目上投入使用。本文总结许多用户在3D后期制作中遇到的新难题,已经它们如何在后期制作中被克服的经验。
采用正确的系统
3D后期制作讲究的是使整个管道恰当无误,并且运行于最高效率。3D由于有两个高分辨率码流,而且要求这两个码流同步及实时处理(在任意时间随机访问任意帧或片段),因此数据量倍增。而处理客户面前的全质量图像时,系统运行必须永远可靠。达到该要求需要大量的精力和宣传,这是Quantel售出了100多套胜任3D制作工作的Pablo和iQ的原因。 设备之间3D媒体的迁移也比常规的媒体工作量多两倍,而当你迁移时,你必须保证一切都要各就各位。这是Quantel在3D获得巨大成功的另一个原因,这些系统具有所有的完成工具,因此你可以一气呵成,不必在修复、加字幕、合成、重新编辑、多版本播出或其它工作之间转来转去。但即使你装备了有很好的3D工作流程的最强大的系统,3D后期制作依然为有许多新挑战的新领域。因此阅读更多的有助于避免最常见的易犯的3D错误且按时在预算内制作极好的作品的技巧大有裨益。
正确拍摄
不要冀望后期制作能使你远离麻烦—最好的3D不仅后期制作得好,而且它拍得好。无论你多么有创造力,你不能够把拍摄效果很差的素材转换为很好的成品。被誉为世界上3D专家的文斯·佩斯(Vince Pace)这样说:“3D取决于质量—没有妥协。制作成功的3D的秘密就在于有一支很棒的团队—这意味着丰富的经验、高质量工程、高素质人才以及如Quantel Sid和Pablo这样的高质量设备。”
虽然人才增加很快,但清楚如何拍摄极好的3D的人员依然很缺。因此,如果你在评述一个3D工作,首先应试一试看工作样片。如果它们不佳,问你自己这些图像能够容忍多少“不足”。如果你需要用尽刚好使此立体完好的全部余量,那么使这些图像看上去极好你就无计可施。屏幕上极好的3D意味着拍摄和后期制作都极棒!因此工作时要小心谨慎,并且不要陷入把你的大部分时间都花在补偿拍摄不良的素材的工作中去;因为无论你怎么努力,它都永远不会很好。
深度预算
深度预算—需认识的另一个新3D术语,它描述负视差(屏幕平面前)和正视差(屏幕平面后)的范围。控制在深度视差范围内将确保眼疲劳控制到最低限度,这关乎在某时观看2-3小时的电影而非几分钟的节目人眼的舒适度。你也许对制作3D只需相当小的视差变化感到很惊讶。例如,英国天空电视台最近对大部分素材规定了2%正视差和1%负视差(以帧宽度的百分比来计量它)的深度预算,短期冲击效应分别不超过4%和2.5%。
深度预算在拍摄素材时设定—改动它需要产生新图像信息,如果有可能,应尽量避免改动。重申一句,好的开始是成功的一半,好3D应该从拍摄开始。
深度通过
全部3D后期制作将包括一个深度通过(Depth Pass),它涉及控制片段内Z空间的兴趣点,以确保在符合导演对场景的兴趣点应处的位置的主张的同时又能舒适地观看,或称为深度平衡(Depth Balancing)或深度级配(Depth Grading)。这是后期制作过程中的阶段,频繁地使用深度分解(Depth Dissolves),使场景间适应性调节的投入需求减到最小。实时会聚控制和全质量回放对于在尽可能短的时间内制作值得一看的好3D极为重要。