specular. diffuse. Ambient.都可经由composite的color correction及Filter.(example : Blur…)去做细部的调整,所以灯光与被照物之间其互动中,被照物的specular. diffuse. Ambient.的方向与面积必须掌握好,而composite时才能发挥细部的调节。
Lighting background. image plane的互动
一个组合场景中包含许多的source例如:main character layer… image plane、Background layer、ground layer、effect….等。如何将这些source结合,其关键在camera、Light及color以及景深处理,以Lighting而言保有每一个layer的key light方向性、色温一致是必须的,而其余的补光部份将其被照物的层次,shadow部份处理完善即可。至於景深的处理可在composite去修正其中的不足。
至於image plane的制作过程中其Lighting的方向必须与主场景的key Light一致,但必须注意image plane在主场景中与camera Lighting的位置必须符合,其画面才会协调。
如果key Light不明显或著camera移动较大,则image plane的光源性就不必强调。 Composite Layering将所有的layer依照前、中、後以及effect layer组合成最终画面。