随着数字化时代的到来,各种数码设备不再是仅供专业人士用以完成特定职业任务的“旧时王榭堂前燕”,以数码相机、数码摄像机为代表的数码产品越来越普及,真的可以称为“飞入寻常百姓家”了。因此,非线性编辑软件也就被更多的人熟悉。
目前流行的非线性编辑软件有很多,虽然具体操作不尽相同,但是基本原理可以说是一致的。所以如果我们对大家经常使用的一些非线性编辑软件加以了解,那么再遇见一些相似的软件也是可以应付的。那么下面的内容就会向大家介绍几款非常好用的主流的合成软件,希望大家能对其有一定的了解。
目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Millusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如Discreet Logic公司著名的Inferno/Flame/Flint/Effect系列软件,就属于此类,另外还有After Effect、Softimage DS、Henry等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。
目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。
下面介绍一个比较具有代表性的合成软件Digital Fusion/Maya Fusion。
Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的一款很专业的软件,而Maya Fusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件。Alias Wavefront公司在PC平台上推出Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,因此诞生了Maya Fusion这个目前PC平台上深受大家喜爱的合成软件之一。
Digital Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。 |