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浅谈目前主流的影视特效合成软件(二)


随着数字化时代的到来,各种数码设备不再是仅供专业人士用以完成特定职业任务的“旧时王榭堂前燕”,以数码相机、数码摄像机为代表的数码产品越来越普及,真的可以称为“飞入寻常百姓家”了。因此,非线性编辑软件也就被更多的人熟悉。

  目前流行的非线性编辑软件有很多,虽然具体操作不尽相同,但是基本原理可以说是一致的。所以如果我们对大家经常使用的一些非线性编辑软件加以了解,那么再遇见一些相似的软件也是可以应付的。那么下面的内容就会向大家介绍几款非常好用的主流的合成软件,希望大家能对其有一定的了解。

  目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Millusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如Discreet Logic公司著名的Inferno/Flame/Flint/Effect系列软件,就属于此类,另外还有After Effect、Softimage DS、Henry等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。

  下面介绍一个比较具有代表性的合成软件Edit/Effect/Paint:

  Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreet Logic的母公司,(Discreet是Autodesk的一个分公司,1999年Autodesk将Discreet Logic并购后成立)。Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX为主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块,利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰,它基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也是其他合成软件必备的补充工具。Discreet Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。
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