浅谈目前主流的影视特效合成软件(一)
随着数字化时代的到来,各种数码设备不再是仅供专业人士用以完成特定职业任务的“旧时王榭堂前燕”,以数码相机、数码摄像机为代表的数码产品越来越普及,真的可以称为“飞入寻常百姓家”了。因此,非线性编辑软件也就被更多的人熟悉。
目前流行的非线性编辑软件有很多,虽然具体操作不尽相同,但是基本原理可以说是一致的。所以如果我们对大家经常使用的一些非线性编辑软件加以了解,那么再遇见一些相似的软件也是可以应付的。那么下面的内容就会向大家介绍几款非常好用的主流的合成软件,希望大家能对其有一定的了解。
目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Millusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如Discreet Logic公司著名的Inferno/Flame/Flint/Effect系列软件,就属于此类,另外还有After Effect、Softimage DS、Henry等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。
下面介绍一个比较具有代表性的合成软件Inferon/Flame/Flint。
Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35mm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。
在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效,最新版本分别为Inferno3.0、Flame6.0、Flint6.0。 |